Lewati ke konten utama

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya — Chapter 977

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya

Chapter 977

Bab 977 – Hubungan Perancang Naratif VS Pemain

Penjahat Bab 977. Hubungan Perancang Naratif VS Pemain

Kali ini, Kafra mendengus, menggelengkan kepalanya sedikit. “Ya, tidak semuanya. Tapi aku harus menekankan bagian tentang kau mencium gadis-gadismu di depan para pemain. Kau tidak bisa mengatakan itu tidak berdampak.”

Allen merasa ngeri mengingat momen-momen itu. Dia mengira itu semua bagian dari perannya—bersikap tak tahu malu, memamerkan kekuasaannya, dan menunjukkan kepada dunia bahwa dia bisa melakukan apa pun yang dia inginkan. Tetapi sekarang, jika dilihat dari sudut pandang masa lalu, tampaknya pertunjukan-pertunjukan itu telah memicu api dalam cara yang tidak dia duga.

Kafra sedikit meringis dan bergumam, nadanya terdengar lebih merenung. “Aku tahu kemampuan Transfer Energi itu ide yang buruk. Saat kami mendesainnya, itu seharusnya menjadi langkah strategis, cara untuk mengisi kembali energi rekan-rekanmu dalam pertempuran. Tapi dari segi penampilannya… yah, itu tidak benar-benar menunjukkan ‘kepraktisan murni’.”

Allen terkekeh tanpa sadar. Keterampilan itu melibatkan ciuman. Itu memang tontonan visual, tetapi juga menciptakan citra yang mudah disalahartikan—atau diinterpretasikan dengan cara yang tidak ia inginkan.

Kafra melirik Allen dan memberinya tatapan tajam lagi, pandangannya menembus layar. Wajah Allen kembali menegang. Dia tersenyum canggung sebagai balasan. “Kau tidak akan membatalkan kemampuan itu, kan?” tanyanya, sedikit mendengus. Terlepas dari keberaniannya yang biasa, dia tiba-tiba bisa mengerti mengapa Emma selalu memiliki campuran rasa takut dan hormat kepada wanita ini.

Kafra punya cara untuk menyingkirkan hal-hal yang tidak penting, bahkan membuat orang seperti dia merasa kecil di bawah pengawasannya.

Bacaan Anda selanjutnya ada di My Virtual Library Empire.

Kafra mendengus, suara yang setengah geli, setengah jengkel. “Setelah semua ini?” ulangnya, sambil mengangkat alis. “Sudah terlambat untuk itu,” tambahnya, nadanya menunjukkan bahwa kemampuan Transfer Energi telah terlalu melekat dalam alur cerita dan mekanisme permainan untuk dihapus begitu saja sekarang.

Wajah Allen berubah serius, sikap defensifnya sebelumnya digantikan oleh kekhawatiran yang tulus. Dia mencondongkan tubuh ke depan, suaranya lebih terkendali. “Apakah itu berarti kau setuju dengan petisi itu? Yang soal percintaan?” tanyanya, pikirannya sudah melayang memikirkan implikasi dari keputusan tersebut.

Ekspresi Kafra tidak melunak, tetapi ada sedikit nuansa yang lebih bijaksana dalam tatapannya. “Kita akan membahasnya nanti,” jawabnya dengan nada terukur. “Tapi ini jelas membutuhkan persetujuanmu. Itulah mengapa kami memintamu untuk menghadiri pertemuan ini.”

Allen mengangguk, menyadari bahwa jawabannya masuk akal. Ini bukan sekadar pembaruan gameplay sederhana—ini adalah perubahan besar yang dapat mengubah sifat permainan dan perannya di dalamnya. Fakta bahwa mereka bahkan mempertimbangkannya berarti para pengembang game kemungkinan besar cenderung menyetujui petisi tersebut.

Pertanyaannya adalah, bagaimana mereka akan mengimplementasikannya? Apakah itu akan menjadi misi sampingan? Sebuah cerita alternatif? Sebuah acara? Atau mungkin bahkan mode permainan terpisah sama sekali? Permainan kencan baru dengan karakter yang mirip dengan kaisar?

Lalu ada masalah kendali. Akankah Allen masih memegang kendali atas Kaisar Iblis ketika ini terjadi? Atau akankah mereka mengembangkan AI untuk menangani interaksi yang lebih intim, memungkinkan karakter tersebut untuk eksis secara independen dari masukan langsung Allen? Seberapa jauh aspek romantisnya akan berkembang?

Apakah hal itu akan terbatas pada gestur sederhana seperti pelukan dan ciuman, atau bisakah hal itu menggali sesuatu yang lebih dalam dan kompleks?

Kemungkinannya tak terbatas, dan masing-masing tampaknya memiliki tantangan dan potensi jebakan tersendiri. Bagaimana dinamika baru ini akan cocok dengan alur cerita utama game? Apakah itu akan mengurangi peran Kaisar Iblis sebagai penjahat utama, atau justru akan menambah kompleksitas baru pada karakternya?

Beberapa menit kemudian, ruang rapat mulai terisi. Dua anggota staf lagi masuk. Salah satunya adalah seorang pria bernama Martin, perancang narasi utama untuk Hell’s Gate, yang dikenal karena penceritaannya yang rumit dan pemahaman mendalamnya tentang pengembangan karakter.

Yang lainnya adalah Lisa, kepala hubungan pemain, yang tugasnya adalah untuk terus memantau komunitas dan memastikan bahwa game tersebut memenuhi harapan pemain sambil tetap setia pada visi intinya.

Martin adalah orang pertama yang menyapa semua orang, nadanya formal namun hangat. “Selamat malam semuanya. Saya harap kalian semua baik-baik saja. Nama saya Martin, perancang narasi utama untuk gim ini,” katanya, suaranya tenang dan mantap.

Lisa pun mengikuti. “Selamat malam,” katanya, suaranya tegas dan profesional. “Saya Lisa, kepala hubungan pemain. Saya berharap dapat mendengar pendapat semua orang tentang hal ini,” tambahnya, nadanya terukur tetapi mengisyaratkan keseriusan diskusi yang akan datang.

Allen menyapa mereka dengan formalitas yang sama. “Saya Allen. Senang bertemu kalian berdua,” katanya, mengangguk kepada masing-masing dari mereka secara bergantian, menganggap mereka sudah mengenalnya.

Kafra memimpin. Dia berdeham, suaranya memecah obrolan ringan. “Baiklah semuanya, mari kita mulai. Seperti yang kalian ketahui, kita mengadakan pertemuan ini untuk membahas petisi-petisi terbaru yang semakin populer di kalangan komunitas pemain. Secara khusus, kita perlu membahas petisi mengenai Kaisar Iblis sebagai karakter yang bisa dipacari.”

Dia berhenti sejenak, membiarkan kata-katanya meresap sebelum melanjutkan. “Kita semua telah melihat angkanya, dan jelas bahwa ini adalah sesuatu yang sangat dinantikan oleh komunitas. Tetapi sebelum kita membuat keputusan apa pun, kita perlu mempertimbangkan implikasinya—baik untuk narasi game maupun untuk pengalaman pemain.”

Martin sedikit mencondongkan tubuh ke depan, alisnya berkerut karena berpikir. “Dari sudut pandang naratif, ini adalah perubahan yang signifikan,” katanya memulai, suaranya terdengar penuh pertimbangan. “Kaisar Iblis selalu digambarkan sebagai antagonis utama dalam permainan—kuat, kejam, dan tak terjangkau.”

“Memperkenalkan opsi percintaan akan menambah kompleksitas pada karakternya, tetapi juga berisiko merusak rasa takut dan hormat yang ia miliki,” lanjutnya. “Selain itu, seluruh persona Kaisar Iblis dibangun di sekitar sosok yang tak tersentuh, seseorang yang tidak membutuhkan atau menginginkan hubungan emosional. Jika kita memperkenalkan sudut pandang percintaan, itu bisa mengubah cara pemain memandangnya sepenuhnya.”

Lisa menimpali, nadanya pragmatis. “Tapi kita juga harus mempertimbangkan permintaan pemain. Fakta bahwa petisi ini mendapat begitu banyak dukungan berarti ada sebagian besar komunitas kita yang ingin melihat ini terjadi. Mengabaikan hal itu dapat menyebabkan kekecewaan dan reaksi negatif,” ia mengingatkan mereka.

Catatan: Sekarang pilihlah. Haruskah saya menjadikan kaisar iblis sebagai karakter yang bisa dikencani, misalnya dalam sebuah event? Atau tidak? Mohon jawab dengan ya/tidak di kolom komentar dalam waktu 1×24 jam.

Penjelasan: Saya sedang memikirkan sebuah event sehingga hanya ada dua atau tiga orang yang menjadi pemenangnya. Jika pemenangnya perempuan, dia bisa menjalin hubungan romantis dengan Allen (tapi tidak sampai berpelukan atau berciuman). Ini akan menjadi kisah romantis yang gelap. Jika pemenangnya laki-laki, dia bisa bergabung dengan pihak penjahat untuk event berikutnya. Hanya satu event saja. Pengembang game akan memberinya akun satu kali yang berbeda.