Bab 177 – Menara Jahat
Penjahat Bab 177. Menara Jahat
Aturan permainannya sederhana, namun menghadirkan tantangan yang mendebarkan bagi para pemain. Begitu permainan dimulai, sebuah menara jahat yang mengancam muncul di jantung kota, menandai dimulainya hitungan mundur. Tujuannya jelas—menghancurkan menara jahat tersebut dalam batas waktu yang diberikan.
Namun, para pemain akan menghadapi perlawanan yang tangguh berupa kaisar iblis dan para bawahannya yang setia, yang berjaga di menara tersebut.
Meskipun menara jahat itu tidak memiliki kemampuan untuk melancarkan serangan langsung seperti yang ditemukan dalam game tower defense, ia memiliki kemampuan jahat untuk memanggil gerombolan monster tanpa henti setiap menitnya. Musuh-musuh mengerikan ini menambah kompleksitas pada tugas yang ada.
Selain itu, menara itu sendiri memiliki efek regeneratif pada kaisar iblis dan timnya, membuat tugas mereka semakin menantang. Para pemain memahami bahwa kunci keberhasilan terletak pada menjatuhkan menara, karena itu akan mengurangi daya tahan musuh dan membuka jalan untuk konfrontasi dengan kaisar iblis.
Terlepas dari apakah menara itu hancur atau tidak, acara tersebut akan terus berlangsung hingga hitungan mundur mencapai puncaknya.
Jumlah peserta yang sangat banyak dalam acara tersebut menciptakan suasana penuh kemungkinan dan kegembiraan. Baik guild maupun pemain individu bergabung dalam acara tersebut, masing-masing didorong oleh motivasi unik mereka sendiri. Beberapa hanya ingin menguji kekuatan dan kemampuan mereka, sementara yang lain didorong oleh naluri kepahlawanan bawaan mereka. Tentu saja, daya tarik hadiah juga memainkan peran penting.
Seperti yang lazim dalam acara semacam itu, peserta akan diberi hadiah poin pengalaman (EXP) ganda selama dua jam berikutnya. Namun, hadiah utama menanti mereka yang berhasil meruntuhkan menara—voucher peningkatan peralatan, sepuluh buah untuk setiap pemain. Item berharga ini memiliki kekuatan untuk membuka potensi pandai besi NPC, memungkinkan mereka untuk menempa baju besi yang lebih unggul.
Namun, voucher tersebut memiliki syarat tertentu—voucher itu hanya dapat digunakan pada armor dengan level maksimal 50, dan proses penempaannya memiliki batas keamanan +7. Meskipun demikian, voucher eksklusif ini jumlahnya terbatas, hanya lima pemain dengan damage tertinggi yang berhak mendapatkannya.
Peserta lain yang tidak mencapai peringkat teratas tetap akan diberi penghargaan atas usaha mereka, dengan menerima ramuan bonus untuk membantu mereka dalam perburuan selanjutnya.
Namun, berbeda dari kejadian sebelumnya, kali ini ada konsekuensinya jika para pemain gagal mengalahkan ancaman menjulang tinggi dalam waktu yang ditentukan. Saat hitungan mundur berakhir, skenario mengerikan akan terjadi—menara jahat itu akan melepaskan amarahnya ke kota.
Monster-monster yang sebelumnya tertidur, mulai dari level 5 hingga level 15, akan terbangun dengan agresi yang baru, berkeliaran bebas di seluruh kota selama satu jam penuh.
Meskipun monster-monster ini dianggap berlevel relatif rendah, sifat agresif mereka menjadikan mereka musuh yang tangguh. Mereka akan tanpa henti menyerang pemain mana pun yang cukup sial untuk berpapasan dengan mereka. Alur cerita ini menambahkan lapisan urgensi dan tekanan ekstra pada acara tersebut, mendorong para peserta untuk mengerahkan naluri kepahlawanan mereka dan bersatu untuk melindungi tempat nongkrong kesayangan mereka dari ancaman yang semakin mendekat.
Dengan anggukan puas, Allen menutup layar keterampilan dan mengalihkan perhatiannya ke kemampuan karakternya: memasak. Dia membuat beberapa hidangan dan memakannya untuk mendapatkan peningkatan status sementara, mempersiapkan diri untuk pertempuran yang akan datang.
Tak lama kemudian, satu per satu, para gadis masuk ke dalam permainan, avatar mereka muncul di dunia virtual. Mereka berkumpul di tempat pertemuan yang telah ditentukan, yaitu ruang NPC. Saat mereka muncul, mereka saling menyapa dan mulai mendiskusikan strategi mereka untuk acara yang akan datang.
Seperti Allen, mereka juga sibuk mempersiapkan momen ini. Masing-masing membuka menu karakter mereka, menyelami jalinan rumit keterampilan, kemampuan, dan statistik yang mendefinisikan persona virtual mereka. Sangat penting untuk memastikan mereka dalam kondisi optimal untuk tantangan yang ada di depan. Bagaimanapun, ini adalah acara besar dan jangka panjang.
Waktu hampir tiba, antisipasi semakin meningkat di dalam kelompok saat mereka menuju ruang portal. Langkah kaki mereka bergema di sepanjang koridor, cepat dan penuh tekad. Udara dipenuhi kegembiraan, bercampur dengan sedikit rasa gugup. Mereka tahu kegagalan bukanlah pilihan bagi mereka.
“Ingat, jangan terlalu jauh dari menara,” Allen mengingatkan mereka, suaranya penuh wibawa. Dia ingin memastikan mereka memahami pentingnya peran mereka. Mereka adalah para pembela, penjaga menara. Musuh akan mencoba memancing mereka pergi, mengalihkan perhatian mereka dari tugas mereka. Tetapi mereka tidak boleh terpancing oleh provokasi apa pun.
“Tugas kita adalah menjaga menara, dan tugas mereka adalah menghancurkannya. Mereka akan datang kepada kita, suka atau tidak,” tegasnya, dengan nada tegas. Itu adalah taktik yang banyak digunakan pemain, mencoba menarik para pemain bertahan menjauh dari menara, sehingga menara rentan terhadap serangan. Menara itu sama pentingnya dengan penyembuh mereka, mereka akan menghadapi kesulitan jika kehilangannya.
“Selain itu, jangan ragu untuk meminta bantuan jika kalian membutuhkannya,” tambah Allen, matanya mengamati kelompok itu. Dia ingin mereka mengerti bahwa mereka adalah sebuah tim dan tidak ada salahnya meminta bantuan jika diperlukan. Terutama karena mereka akan menghadapi banyak pemain, lebih banyak daripada di ajang sebelumnya.
“Roger, Ayah,” Bella menimpali, suaranya penuh candaan. Yang lain menjawab dengan anggukan, ekspresi mereka campuran antara tekad dan kesiapan.
Akhirnya, mereka tiba di portal, energi berdenyutnya memancarkan cahaya dunia lain di ruangan itu, gerbang menuju peta pemain, ambang batas yang akan mereka lewati menuju pertempuran sengit. Mereka mengambil waktu sejenak untuk menenangkan diri, menyesuaikan perlengkapan mereka dan mempersiapkan diri secara mental untuk apa yang akan terjadi.
Tak lama kemudian, sebuah pengumuman muncul di layar. Kata-kata itu berkedip dengan huruf merah terang.
[Peristiwa perang akan segera dimulai. Menara jahat akan muncul di kota Ront. Peristiwa ini akan berakhir dalam 30 menit. Setiap orang yang berpartisipasi akan mendapatkan bonus EXP 2X.]