Lewati ke konten utama

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya — Chapter 898

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya

Chapter 898

Bab 898 – Darah dan Kematian

Penjahat Bab 898. Darah dan Kematian

Perjalanan Allen ke ruang bawah tanah kedua memakan waktu lebih lama dari yang dia perkirakan. Jejak darah dan kematian yang mengikutinya adalah bukti efisiensi mematikannya. Udara dipenuhi dengan gemuruh kemampuan apinya dan jeritan para pemain yang gugur. Tombak hitamnya menyerang dengan akurasi yang tepat dan kemampuan Firerain-nya meninggalkan bekas luka bakar yang bertahan sesaat sebelum memudar ke dalam dunia virtual.

Lantai pertama ruang bawah tanah itu dipenuhi kekacauan, dengan para pemain berhamburan ke segala arah. Allen bergerak menembus kerumunan, kehadirannya menimbulkan kepanikan dan kebingungan. Avatar kaisar iblisnya tampak seperti bayangan gelap yang tak seorang pun bisa hindari. Api dan bayangan berputar-putar di sekelilingnya, sisa-sisa keahliannya menandai jalannya dengan batu hangus dan puing-puing yang masih berasap.

Namun, saat ia turun ke ruang bawah tanah, suasana berubah drastis. Transisi dari lantai pertama ke ruang bawah tanah sangat mencolok. Suasana magis yang terawat rapi di lantai atas berganti dengan lingkungan yang lembap dan mencekam. Ruang bawah tanah lebih menyerupai gua yang terbengkalai daripada kelanjutan dari ruang bawah tanah di atasnya.

Sarang laba-laba menggantung tebal di sudut-sudut ruangan, dan sedikit cahaya yang masuk tidak banyak membantu menghilangkan kegelapan yang menyelimuti ruangan.

Dinding batu itu kasar dan tidak rata, ditandai dengan bertahun-tahun diabaikan. Jelas bahwa bagian penjara bawah tanah ini dirancang untuk membangkitkan kesan terbengkalai di masa lalu, seperti jalur pelarian yang umum di kastil-kastil zaman dahulu. Udara terasa berat dengan aroma tanah lembap dan pembusukan, menambah kesan firasat buruk.

Allen tersenyum sinis sambil mengamati sekelilingnya. ‘Ya, ini memang tempat yang cocok untuk menempatkan monster tipe serangga,’ pikirnya, pikirannya sejenak teralihkan oleh suasana yang menyeramkan.

Cahaya redup menciptakan bayangan panjang, dan Allen bergerak dengan hati-hati, indranya sangat waspada. Keheningan terasa mencekam, hanya sesekali dipecah oleh desiran makhluk tak terlihat. Saat ia melangkah lebih dalam, suasana menjadi semakin sesak, lorong-lorong sempit memaksanya untuk memperlambat langkah dan bergerak dengan hati-hati.

Ruang bawah tanah ini, meskipun tidak terlalu sulit untuk dijelajahi, berkelok-kelok seperti ular yang meliuk-liuk di kedalaman. Jalurnya sebagian besar mengikuti satu jalur sempit, sesekali bercabang menjadi dua atau tiga jalur kecil. Jauh lebih sederhana daripada labirin tradisional, yang diapresiasi Allen saat ia bergerak maju.

Peta ruang bawah tanah diperbarui secara real-time, menandai jalur mana yang telah dia lalui dan mana yang belum dijelajahi.

Keheningan mencekam di ruang bawah tanah itu sangat meresahkan. Tidak seperti lantai pertama yang ramai, lantai ini kosong dari pemain lain. Ketiadaan kehadiran manusia membuat setiap suara kecil terdengar sangat jelas. Gema lembut langkah kakinya, tetesan air di kejauhan, dan desiran samar monster serangga bergema di sepanjang koridor batu.

Indra Allen menjadi lebih tajam, telinganya sangat peka terhadap suara sekecil apa pun.

Ia belum bertemu pemain lain, yang membuat tempat itu terasa sunyi mencekam. Kesunyian ini bagaikan pedang bermata dua. Di satu sisi, itu berarti ia bisa bergerak tanpa gangguan, tetapi di sisi lain, isolasi tersebut memperintensifkan suasana suram di ruang bawah tanah itu. Suara gemerisik sesekali dari monster serangga hanya menambah ketegangan.

Kotak obrolan tiba-tiba muncul di hadapannya, sesaat mengganggu konsentrasinya.

Selena: Allen, kamu di mana?

Allen dengan cepat mengetikkan jawabannya.

Azazel: Aku sedang dalam perjalanan. Lantai basement 1.

Grimora: Apakah para pemain menyulitkanmu? Apakah kamu butuh kami untuk menjemputmu?

Allen menyeringai membaca kekhawatiran dalam pesan Grimora. Jari-jarinya bergerak cepat di atas tuts keyboard.

Azazel: Ya, terima kasih. Aku tadi terlalu asyik dan memutuskan untuk mengambil jalan memutar. Kau tahu, untuk memastikan mereka tidak mengikutiku.

Abyssia: Oke, kami akan menunggumu di sini.

Kotak obrolan tertutup, dan langkah Allen melambat saat ia mendekati persimpangan baru di ruang bawah tanah. Ia menghela napas dalam-dalam, menatap dua jalur bercabang di depannya. “Kanan, persimpangan baru,” gumamnya pada diri sendiri, mempertimbangkan pilihannya. “Kurasa aku akan mengambil jalur kanan dulu,” putusnya, lalu berjalan menyusuri jalur sebelah kanan.

Allen berjalan menyusuri jalan setapak yang gelap, matanya mengamati sekelilingnya yang monoton. Pemandangannya membosankan, dinding batu bergerigi dan tanah yang tidak rata terbentang tanpa batas di hadapannya. Sesekali, ia melewati satu atau dua reruntuhan, sisa-sisa bangunan yang menunjukkan keberadaan masa lalu yang telah lama terlupakan.

Namun Allen tahu bahwa semua itu hanyalah bagian dari dekorasi permainan, yang dirancang untuk membangkitkan perasaan terlantar dan misteri di masa lalu.

Jalan setapak itu sangat bergerigi, dengan tonjolan tajam dan permukaan yang tidak rata membuat perjalanan menjadi tidak nyaman secara fisik. Tanah dipenuhi puing-puing, dan dindingnya kasar serta tidak menarik. Satu-satunya cahaya berasal dari obor redup yang berkedip lemah, menghasilkan bayangan panjang dan menyeramkan yang menari-nari di permukaan batu. Obor-obor itu tampak hampir mati, hampir tidak memberikan penerangan yang cukup untuk melihat.

Allen bisa memahami mengapa para pemain membenci tempat ini. Kegelapan memberikan perlindungan sempurna bagi monster serangga yang bersembunyi di sini, memungkinkan mereka untuk menyergap dan menyerang pemain yang tidak curiga. Dia sudah bertemu beberapa makhluk ini, tubuh mereka yang sebesar anjing merayap keluar dari bayangan dengan kecepatan yang mengejutkan. Tapi Allen sudah siap.

Kemampuan Telekinesis Blast miliknya memungkinkan dia untuk menangkis serangan mereka sebelum serangan itu mencapai dirinya, mengirimkannya kembali ke dalam kegelapan dengan kekuatan mematikan.

Serangga-serangga itu tak kenal lelah, sifat agresif mereka menjadikan mereka ancaman yang konstan. Mereka menyerang dalam gerombolan, berkerumun dari kegelapan dalam serangan terkoordinasi. Setiap pertemuan mengharuskan Allen untuk tetap waspada, indra-indranya siaga tinggi.

Meskipun menghadapi tantangan, Allen terus maju. Pemandangan yang berulang dan serangan yang terus-menerus memang melelahkan, tetapi juga memberikan pelampiasan sempurna untuk frustrasi yang terpendam. Setiap kali serangga menerkamnya, dia merespons dengan presisi yang terhitung, serangannya cepat dan mematikan.

Jalan gelap itu bergema dengan suara pertempuran, dentingan tajam tombaknya atau suara ledakan bola-bola energinya yang menghantam cangkang keras monster, dan desisan sesekali saat Ledakan Telekinesisnya membuat mereka terpental.