Bab 972 – Pertemuan Mendesak
Penjahat Bab 972. Pertemuan Mendesak
Allen tiba di platform tempat NPC lelang berdiri. Seperti biasa, area itu ramai dengan para pemain, semuanya bersemangat untuk membeli, menjual, atau memeriksa status lelang mereka sendiri. Namun Allen bergerak menembus kerumunan. Dia dengan cepat mengakses antarmuka lelang, jari-jarinya bergerak cepat di atas menu holografik saat dia menavigasi ke daftar barangnya.
Tiga barang aneh yang ia tawarkan untuk dilelang ditampilkan di layar. Ia mengharapkan sedikit rasa ingin tahu, mungkin satu atau dua tawaran dari pemain yang tidak tahu apa-apa, tetapi apa yang dilihatnya membuatnya terhenti. Ada lebih dari tiga tawaran untuk setiap barang. Harganya tidak fantastis, tetapi jauh di atas harga yang akan ia dapatkan jika menjual barang-barang itu langsung ke NPC.
Jumlahnya melebihi perkiraannya, dan tentu saja akan menambah pundi-pundinya. Namun, ada satu barang yang menarik perhatiannya.
Rahim ratu laba-laba telah menarik perhatian paling banyak, dengan sepuluh tawaran. Harganya terus naik, jauh melampaui jumlah awal yang telah ia tetapkan. Allen merasa ngeri dalam hati, meskipun di luar ia tetap tenang dan bersikap terkendali.
‘Aku tak bisa membayangkan reaksi pemenangnya saat mengetahui barang itu tidak berguna dan tak bisa digunakan untuk apa pun,’ pikirnya sambil sedikit menggelengkan kepala.
Barang itu adalah jebakan, sesuatu yang dirancang agar terlihat berharga tetapi pada akhirnya tidak memiliki tujuan selain dijual dengan harga murah kepada NPC. Dia hanya bisa berharap bahwa ketika pemenang menyadari hal ini, mereka tidak akan melampiaskan kekecewaan mereka padanya. Lagipula, ini adalah permainan, dan rumah lelang selalu sedikit berisiko.
Setelah memeriksa tawaran untuk barang-barangnya sendiri, Allen beralih melihat-lihat penawaran yang diposting oleh pemain lain. Seperti yang diharapkan, selalu ada orang-orang yang sangat membutuhkan uang cepat untuk berburu atau meningkatkan perlengkapan mereka, bersedia menjual barang di bawah harga pasar. Matanya menelusuri daftar tersebut, mencari apa pun yang bisa dia gunakan.
Dalam beberapa menit, dia menemukan apa yang dicarinya—batu peningkatan yang dijual dengan harga diskon. Tanpa ragu, dia membelinya, dan langsung memindahkannya ke inventarisnya. Memang tidak banyak, tetapi setiap sedikit bantuan sangat berarti dalam mempertahankan statusnya sebagai Kaisar Iblis, terutama dengan tekanan tanpa henti untuk tetap unggul dari pemain tingkat tinggi lainnya.
Setelah urusannya selesai, Allen mundur dari platform lelang. Server Discord dan petisi-petisi itu masih terlintas di benaknya, mengusik rasa ingin tahunya. Dia perlu menyelidiki ini lebih lanjut, untuk memahami sepenuhnya apa yang sedang terjadi.
Dengan pandangan terakhir ke sekeliling alun-alun kota yang ramai, Allen keluar dari sistem. Pandangannya memudar menjadi gelap, hanya untuk digantikan oleh pencahayaan redup kamarnya. Dia meraih dan dengan hati-hati melepaskan headset VR dari kepalanya, meletakkannya di atas meja di sampingnya. Dunia nyata terasa anehnya sunyi dan tenang setelah aktivitas konstan di Hell’s Gate, dan untuk sesaat, dia hanya duduk di sana, mengumpulkan pikirannya.
Dia tidak yakin apa yang lebih mengejutkannya—penyebaran cepat video yang menampilkan perilakunya di dalam gim atau lonjakan tak terduga dalam antusiasme penggemarnya. Gagasan untuk dijadikan objek ketertarikan romantis dalam gim masih terasa tidak nyata, tetapi tidak dapat disangkal popularitas yang ditimbulkannya.
Sambil mendesah, Allen mengangkat teleponnya, jari-jarinya melayang di atas layar. Rencananya adalah mencari platform yang menampung server Discord yang dikhususkan untuk persona dalam gimnya, tetapi sebelum dia sempat mengetik apa pun ke dalam kolom pencarian, sebuah notifikasi muncul di bagian atas layarnya.
Itu adalah sebuah email, dan pengirimnya menahan napas.
*Pengembang Game Hell’s Gate.*
Allen meringis sambil menatap layar. ‘Mengapa mereka mengirimiku email padahal aku adalah putra pemilik game itu?’ pikirnya.
Setelah pindah ke rumah besar itu, dia berasumsi bahwa staf game—atau siapa pun yang perlu mendiskusikan sesuatu yang penting dengannya—akan menghubunginya melalui cara yang lebih langsung. Obrolan, pesan teks, bahkan mungkin panggilan telepon. Tapi tidak, tampaknya mereka tetap menggunakan metode lama dan formal, yaitu email. Mungkin itu protokol standar, cara untuk menjaga profesionalisme.
Atau mungkin mereka hanya tidak ingin mengaburkan batasan antara perannya sebagai pemain dan hubungannya dengan tim pengembang game tersebut.
Dengan desahan pasrah, Allen membuka email itu, rasa ingin tahunya tergelitik meskipun ia merasa jengkel. Subjek email itu samar:
*Penting: Pembaruan Mengenai Aktivitas Dalam Game Terbaru.*
Dahinya berkerut saat ia mulai membaca.
—
Subjek: Mendesak: Pembaruan Mengenai Aktivitas Dalam Game Terbaru
Kepada Bapak Allen yang terhormat,
Kami ingin menghubungi Anda terkait beberapa perkembangan terkini di dunia Hell’s Gate, khususnya mengenai karakter Anda dalam game, Kaisar Iblis. Selama seminggu terakhir, terjadi peningkatan signifikan dalam keterlibatan pemain terkait karakter Anda.
Secara spesifik, kami telah memperhatikan peningkatan dramatis dalam interaksi media sosial, pembuatan konten penggemar, dan, yang paling penting, beredarnya petisi di dalam komunitas. Petisi ini, seperti yang mungkin Anda ketahui, menyerukan agar Kaisar Iblis dijadikan karakter yang dapat dikencani dalam Hell’s Gate.
Meskipun kami memahami daya tarik fitur tersebut bagi segmen tertentu dari basis pemain, kami harus mempertimbangkan implikasi yang lebih luas terhadap keseimbangan permainan, koherensi naratif, dan pengalaman pemain.
Kami telah memantau diskusi seputar petisi ini di berbagai platform media sosial dan forum penggemar. Tingkat keterlibatannya belum pernah terjadi sebelumnya, dan permintaannya jauh lebih tinggi daripada yang diperkirakan sebelumnya. Namun, mengimplementasikan fitur tersebut akan membutuhkan perubahan signifikan pada narasi game dan interaksi karakter.
Selain itu, hal ini berpotensi mengganggu keseimbangan yang telah terjalin antara dinamika pahlawan dan penjahat dalam permainan.
Mengingat banyaknya tanggapan dan kompleksitas yang terlibat, kami ingin mengadakan pertemuan daring mendesak malam ini pukul 17.00 untuk membahas implikasi potensial dan kelayakan penggabungan fitur-fitur yang diminta. Masukan Anda sangat penting, mengingat posisi unik dan wawasan Anda tentang mekanisme permainan dan arah naratifnya.
—