Bab 268 – Spekulasi
Penjahat Bab 268. Spekulasi
Dampak dari perburuan yang mendebarkan itu menyebar dengan cepat di antara para pemain. Para pemain dari berbagai penjuru berkumpul di bar-bar yang ramai, kedai-kedai yang nyaman, dan toko-toko teh yang menawan, suara mereka dipenuhi dengan kegembiraan dan rasa ingin tahu. Peristiwa-peristiwa luar biasa yang terjadi selama perburuan telah memicu badai spekulasi, menyebabkan serangkaian percakapan yang hidup dan teori-teori liar.
Teori-teori bermunculan seperti jamur setelah hujan lebat, setiap pemain menambahkan sentuhan mereka sendiri pada misteri yang terungkap. Beberapa percaya bahwa itu adalah strategi cerdas yang dirancang oleh pengembang game untuk menambah keseruan permainan dan membuat pemain tetap waspada. Lagipula, kejadian dan tantangan tak terduga bukanlah hal yang jarang terjadi di dunia game.
Yang lain berspekulasi bahwa perburuan itu terkait erat dengan alur cerita utama permainan tersebut.
Bisikan-bisikan dan diskusi lirih terdengar, para pemain berspekulasi bahwa mungkin para penjahat sendirilah yang mengatur perburuan besar ini sebagai cara untuk memamerkan kekuatan dan dominasi mereka. Itu adalah bentuk kehormatan yang menyimpang, undangan gelap yang hanya diberikan kepada para pemain yang paling terampil dan tangguh.
Para penjahat tampaknya secara khusus menargetkan individu-individu tingkat tinggi, yang sering kali terkait dengan guild bergengsi yang menguasai hierarki permainan. Hal ini menyebabkan dugaan bahwa perburuan tersebut adalah taktik licik untuk memancing para pemain berpengaruh ini ke dalam sebuah acara yang lebih besar dan epik.
Sederhananya, perburuan itu adalah sebuah simbol, sebuah tanda bahwa para pemain telah berhasil menarik perhatian para penjahat.
Peristiwa-peristiwa tersebut meninggalkan dampak yang mendalam pada komunitas pemain. Begitu mereka menghubungkan titik-titik dan mengenali keberadaan para penjahat, terjadilah hiruk-pikuk aktivitas. Para pemain berhamburan di seluruh peta, dengan penuh semangat mencari jejak atau petunjuk apa pun yang dapat mengarahkan mereka ke tempat keberadaan para penjahat. Seolah-olah mereka berharap untuk mengambil peran sebagai pemburu, membalikkan keadaan terhadap para penyiksa mereka.
Namun, upaya mereka untuk menemukan para penjahat terbukti sia-sia. Seperti bayangan di malam hari, para penyerang menyerang dengan cepat dan menghilang secepat itu pula. Dalam rentang waktu hanya satu jam sejak serangan pertama, serangan dan penyergapan tiba-tiba berhenti, meninggalkan rasa ketidakpastian dan kebingungan yang nyata.
Seolah-olah para penjahat itu sudah bosan dengan permainan mereka, menghilang ke kedalaman dunia maya, mungkin untuk terlibat dalam aktivitas jahat lainnya.
Reaksi para pemain sangat beragam. Beberapa menghela napas lega, bersyukur atas jeda yang memungkinkan mereka melanjutkan misi dan usaha mereka sendiri. Tidak adanya serangan lebih lanjut berarti mereka dapat kembali ke rutinitas normal mereka, fokus pada peningkatan level, peningkatan keterampilan, dan menjelajahi peta.
Bagi mereka, kepergian para penjahat merupakan kelegaan yang disambut baik dari ancaman konstan yang selama ini menghantui kehidupan virtual mereka.
Di sisi lain, ada juga yang merasa sedikit kecewa atas menghilangnya para penjahat secara tiba-tiba. Seolah-olah mereka telah diabaikan, dianggap tidak layak mendapatkan perhatian para penjahat. Mereka mendambakan kesempatan untuk membuktikan diri, untuk menunjukkan kemampuan dan kegigihan mereka dalam konfrontasi langsung dengan musuh-musuh yang tangguh ini.
Tidak adanya pertemuan lebih lanjut membuat mereka mempertanyakan kemampuan mereka sendiri, bertanya-tanya apakah mereka benar-benar pantas menjadi target para penjahat.
Sementara itu, Allen, beristirahat sejenak dari sesi bermain gimnya yang intens, mendapati dirinya berdiri di dapurnya, asyik dengan ponsel pintarnya. Dengan sepiring Chicken Shawarma dan kentang kecil di depannya, ia menyeimbangkan ponselnya di satu tangan sambil dengan santai mengunyah makan malamnya dengan tangan lainnya. Aroma hidangan yang lezat itu tercium di udara, menggoda selera makannya saat ia menggulir layar ponselnya.
Saat ia membaca pembaruan dan diskusi terbaru di forum game, campuran kegembiraan dan rasa ingin tahu berkecamuk dalam dirinya. Forum itu ramai dengan obrolan tentang serangan baru-baru ini oleh para penjahat. Allen tak bisa menahan diri untuk tidak ikut terbawa dalam pusaran teori dan spekulasi seputar peristiwa luar biasa ini.
Tampaknya para pemain dari berbagai penjuru berbagi pengalaman dan pendapat mereka, masing-masing mencoba mengungkap misteri di balik tindakan para penjahat.
“Apakah ini ada hubungannya dengan alur cerita game?”
– (Balas) “Kurasa tidak.”
– (Balasan) “Itu mungkin ada hubungannya. Kita belum tahu pasti.”
“Kenapa mereka tidak menyerangku? Apakah mereka takut padaku?” – 1 suka.
– (Balas) “Saya harap ini hanya lelucon.”
– (Balas) “Ini bukan lelucon!”
– (Balas) “Kamu level berapa?”
“Menurutku, inilah cara para penjahat memberikan penghargaan kepada para pemain yang menarik perhatian.” + 15 suka.
– (Balas) “Saya bertaruh untuk ini.”
Dia menggelengkan kepala, merasa geli dengan sejauh mana para pemain bersedia berspekulasi dan menciptakan narasi mereka sendiri.
“Astaga, mereka benar-benar melenceng dari topik,” gumam Allen pada dirinya sendiri, kebingungannya terlihat jelas. Di satu sisi, dia memahami keinginan untuk memahami situasi dan menemukan makna di balik tindakan para penjahat. Lagipula, dia sendiri pernah melakukan spekulasi semacam itu di masa lalu. Sementara kenyataannya, para penjahat hanya menerima misi untuk membuat senjata.
Namun, terlepas dari semua spekulasi dan komentar lucu, dia juga memeriksa hal-hal lain, terutama diskusi serius dan tentu saja, tentang dirinya sendiri, dirinya yang sebenarnya, seorang pemain yang menggunakan julukan Godlike, bukan kaisar iblis. Kebanyakan orang bertanya-tanya apakah dia akan kembali bermain di game ini.
Dengan senyum sendu, Allen mengenang masa-masa kejayaannya sebagai Godlike, pemenang turnamen internasional, dan tokoh terkenal di komunitas game. Ia pernah dipuja karena keahlian dan kehebatan strategisnya yang luar biasa. Namun, takdir berkata lain, ia memutuskan untuk menggunakan nama samaran Azazel, merangkul persona yang lebih gelap untuk permainan tersebut.
Ia tak menyadari bahwa pilihan ini akan mengubah dunianya secara drastis, membawanya ke jalan yang tak pernah ia duga. Dari seorang pahlawan, pemenang turnamen internasional, menjadi penjahat kejam.
Setelah mengunci layar ponselnya, dia melirik jam dan menyadari acara akan segera dimulai. Dia menyelesaikan makan malamnya, mencuci piring, dan mengenakan perangkat VR-nya.
‘Mari kita lihat bagaimana kita bisa bersenang-senang dengan mereka,’ pikirnya. Tentu saja, dia sudah memiliki rencana di kepalanya untuk acara ini.