Bab 10 – Calon Ayah Idaman?!
Penjahat Bab 10. Idola Seorang Ayah?!
Kedua gadis itu berjalan menuju tempat duduk di ujung meja yang lain, lalu duduk dengan suara gemerisik kain yang lembut.
“Itu hal yang bagus, lho. Kamu adalah sumber ‘Materi Ayah’ yang baik,” kata gadis pirang itu terus terang sambil mengangkat bahu.
Dia menahan rasa malunya. ‘Calon Ayah Idaman? Aku belum menikah,’ pikirnya. Tapi ya, dia memilih diam.
Gadis berambut merah muda itu angkat bicara selanjutnya, suaranya secerah rambutnya. “Apakah kalian pasangan? Maksudku, kita semua melihat apa yang terjadi di ruang singgasana.”
Allen dan Vivian dengan cepat membantah tuduhan itu, wajah mereka memerah karena malu. “Tidak, kami tidak,” kata Vivian, suaranya lembut dan meminta maaf.
“Itu hanya kesalahpahaman,” tambah Allen, berharap dapat meredam pertanyaan lebih lanjut.
“Oh, jadi ini juga pertama kalinya bagimu,” kata gadis berambut merah muda itu, matanya membulat karena tertarik. “Apakah ini fetishmu?” tanyanya lagi.
Namun sebelum Allen dan Vivian menjawab, gadis berambut pirang itu menyikut temannya dengan siku. Sebuah peringatan bahwa dia telah menanyakan hal yang sensitif.
“Maaf, kami belum memperkenalkan diri tadi,” kata gadis berambut pirang itu sambil mengulurkan tangannya kepada Allen. “Aku Bella, dan ini Alice.” Dia menunjuk ke temannya.
“Senang bertemu kalian berdua,” kata Allen, memperkenalkan dirinya sekali lagi. “Saya Allen.”
“Dan saya Vivian,” Vivian menimpali, mencoba mencairkan suasana sedikit.
Kelompok itu mulai berbincang dengan lebih santai, membahas pengalaman mereka sebelumnya dalam permainan baru tersebut.
Ruang pertemuan dipenuhi dengan aktivitas saat percakapan antara Allen, Vivian, Bella, dan Alice terus mengalir dengan lancar. Namun, obrolan mereka segera ter interrupted oleh kedatangan empat gadis lagi, yang masuk ke ruangan dengan penuh percaya diri dan anggun.
Pendatang baru pertama adalah seorang wanita cantik berambut hitam berusia 25 tahun bernama Larissa. Tubuhnya yang bugar memancarkan kekuatan dan kepercayaan diri, dan ia bergerak dengan anggun dan luwes yang memukau. Allen tak bisa menahan diri untuk tidak memperhatikan bagaimana matanya berbinar-binar penuh kecerdasan dan kecakapan, dan ia merasa tertarik pada energi magnetiknya.
Dua gadis lain yang memasuki ruangan bersama Larissa adalah ibu dan anak perempuan. Sang ibu, Shea, adalah wanita yang menawan dengan rambut panjang terurai yang berkilauan seperti untaian emas di bawah cahaya. Pakaiannya yang tampak mahal terbalut elegan di tubuhnya yang ramping, dan ia membawa dirinya dengan keanggunan dan ketenangan seorang ratu.
Putrinya, Zoe, berusia sekitar 18 tahun, dengan rambut cokelat lembut yang membingkai fitur wajahnya yang halus. Rambut pendeknya ditata dengan gaya modern yang apik, sesuai dengan energi muda dan semangatnya yang ceria.
Yang terakhir adalah seorang gadis berusia 24 tahun dengan rambut merah sedang dan mata cokelat yang memiliki kepribadian ceria dan ramah. Dia tampak percaya diri, bersemangat, dan tidak takut untuk menonjol dari keramaian. Mata cokelatnya menunjukkan kehangatan, ketulusan, dan sifat yang membumi. Namanya Jane.
Saat Larissa, Jane, Shea, dan Zoe duduk di tempat masing-masing, sebelum mereka sempat berbincang serius selain memperkenalkan diri, seorang wanita lain memasuki ruangan. Ia berusia sekitar 30-an, dengan rambut hitam yang diikat rapi menjadi ekor kuda, dan mengenakan setelan bisnis yang menonjolkan sosok tubuhnya yang ramping.
Tanda nama di kerah bajunya menunjukkan namanya adalah Kafra, dan jelas dari sikapnya yang percaya diri bahwa dia adalah salah satu anggota Staf Game terbaik.
“Halo semuanya,” kata Kafra sambil mendekati meja konferensi. “Saya mohon maaf atas keterlambatannya. Apakah kalian semua sudah siap untuk pertemuan ini? Saya punya banyak hal untuk dijelaskan, dan saya tidak ingin membuat kalian menunggu lebih lama lagi.”
Kelompok itu mengangguk serempak, rasa ingin tahu mereka tergelitik. Mereka semua ingin mempelajari lebih lanjut tentang peran mereka.
“Bagus sekali,” kata Kafra sambil tersenyum. “Pertama-tama, izinkan saya memperkenalkan diri. Nama saya Kafra, dan saya adalah salah satu anggota Staf Game terbaik. Saya di sini untuk membimbing Anda melalui permainan ini dan membantu Anda mencapai tujuan Anda.”
Kafra mulai menjelaskan seluk-beluk permainan tersebut, dan kelompok itu mendengarkan dengan saksama. Dia menjelaskan bahwa pengembang game telah memutuskan untuk menggunakan pemain sungguhan, bukan AI, untuk memerankan karakter penjahat dalam game tersebut.
“Tokoh antagonis dalam game ini adalah daya tarik utama kami,” jelas Kafra. “Kami membutuhkan sensasi nyata yang akan membuat para pemain bersaing untuk mengalahkan tokoh antagonis. Tim riset kami mencoba ini pada AI canggih kami, tetapi tidak berhasil. Meskipun kami dapat menciptakan tokoh antagonis yang cerdas, tidak ada yang akan mendorong para pemain untuk menjadi yang terbaik.”
Sistem “bayar untuk menang” akan menjadi sesuatu yang menarik bagi para pemain, yang berarti akan memberi perusahaan game lebih banyak uang. Dengan AI, mereka hanyalah karakter penjahat yang hambar dengan kalimat dan tindakan yang sudah diprogram,” ia menyebutkan semua alasannya secara blak-blakan.
“Jadi, untuk memberikan pengalaman bermain game yang nyata, kami memutuskan untuk menggunakan pemain sungguhan dan menjadikannya penjahat dalam game ini,” lanjut Kafra. “Dan dari semua pemain, Anda terpilih. Peran Anda tidak hanya ditentukan oleh skor Anda di lapangan latihan tetapi juga oleh rekam jejak Anda di masa lalu.”
Kafra membacakan rekam jejak mereka satu per satu, dan kelompok itu terkejut. Sebagian besar dari mereka memiliki pengalaman bermain game yang luas, meskipun pekerjaan mereka saat ini tidak ada hubungannya dengan game. Bahkan Shea, ibu yang cantik itu, memiliki pengalaman bermain game sebelumnya.
“Begini, kami membutuhkan pemain yang benar-benar bisa menghayati peran penjahat dan menantang pemain lain untuk menampilkan kemampuan terbaik mereka,” jelas Kafra. “Dan berdasarkan rekam jejak Anda, kami yakin Anda adalah kandidat yang sempurna untuk peran ini.”
Begitu Kafra selesai menjelaskan, ruangan menjadi hening. Shea lah yang memecah keheningan, suaranya penuh percaya diri saat ia menanyakan tentang kompensasi mereka.
“Karena ini lebih seperti pekerjaan dan semua yang akan kita lakukan adalah untuk keuntungan perusahaan, kita seharusnya juga mendapatkan sesuatu dari ini, kan?” tanyanya.
Kafra mengangguk, memahami bahwa kelompok itu tidak hanya terlibat demi sensasi permainan semata. Kemudian dia menjelaskan rencana pembayaran, yang terdiri dari pembagian hasil penjualan item-item tertentu dalam game.
Pekerjaan itu tampak seperti situasi yang menguntungkan bagi kedua pihak. Perusahaan mendapatkan sensasi yang mereka butuhkan untuk permainan mereka, sementara mereka mendapatkan kompensasi finansial yang layak mereka terima.
Kafra melanjutkan penjelasan tentang tugas mereka. Mereka harus berpartisipasi dalam acara perang setidaknya lima kali seminggu, dan jika Kaisar Iblis tidak online dalam waktu seminggu, mereka akan menggantikannya. Sementara yang lain memiliki waktu satu bulan. Mengenai kontrak mereka, Kafra menjelaskan bahwa kontrak tersebut akan diperbarui setiap tahun tergantung pada keberhasilan permainan.
Catatan: Jangan lupa tinggalkan ulasan dan beri suara~