Lewati ke konten utama

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya — Chapter 438

Penjahat MMORPG: Kaisar Iblis Mahakuasa dan Tujuh Istri Iblisnya

Chapter 438

Bab 438 – Inti Kota yang Rusak

Penjahat Bab 438. Inti Kota yang Rusak

Berbeda dari biasanya, begitu pengumuman itu muncul, semuanya tiba-tiba terhenti. Keheningan mencekam menyelimuti medan perang yang kacau. Tanpa alasan yang jelas, baik pemain maupun monster yang mengancam sama-sama membeku di tempat, tidak dapat menggerakkan otot sedikit pun. Para penduduk NPC kota yang tak kenal lelah, yang telah berjuang dan bertarung dengan gagah berani, kini menunjukkan ekspresi frustrasi dan keputusasaan.

Upaya sia-sia mereka untuk melawan malapetaka yang akan menimpa kota itu terlihat jelas dalam gerak tubuh dan tangisan mereka yang penuh kes痛苦.

Di tengah pemandangan surealis ini, Allen dan para gadis tetap tenang dan berjalan menuju jantung kota. Di jantung kota yang dilanda kesulitan, dari tengah air mancur penyembuhan yang megah, sebuah artefak unik muncul. Ini tak lain adalah inti kota, simbol warisan abadi Kerajaan Elenoria.

Artefak itu berbentuk lambang yang megah, sebuah bukti ketahanan dan semangat pantang menyerah kota tersebut. Didesain dengan rumit, lambang itu menampilkan pola-pola elegan yang saling terkait, yang memberikan penghormatan kepada sejarah kerajaan yang kaya. Itu adalah bukti persatuan dan kekuatan penduduk kota.

[Inti Kota telah muncul di tengah kota!]

Saat para pemain tetap tak bergerak, mata mereka tertuju pada pemandangan surealis yang terbentang di hadapan mereka. Allen, antagonis misterius yang telah mendatangkan malapetaka di kota, dan sekelompok wanita muda yang tangguh, kini mendekati pusat kota dengan aura tekad yang kuat. Para pemain tidak bisa berbuat apa-apa selain menonton, tatapan mereka terpaku pada momen penting ini.

Dengan niat yang disengaja, Allen mengulurkan tangannya ke arah inti kota, lambang Kerajaan Elenoria. Sebagai respons atas sentuhannya, sebuah pengumuman muncul di hadapannya.

[Apakah Anda ingin mengklaim kota ini sebagai milik Anda?]

[Ya / Tidak]

‘Ya,’ jawab Allen.

Dari telapak tangan Allen, muncul kekuatan jahat, sulur-sulur kegelapan melingkari lambang yang dulunya bercahaya. Cahaya lambang yang bersinar itu meredup dan berubah bentuk, bergeser menjadi bayangan yang menyeramkan dan menakutkan. Air mancur penyembuhan, yang dulunya merupakan simbol penghiburan dan pemulihan, kini ternoda oleh kejahatan yang baru muncul ini.

Perlahan tapi pasti, korupsi mengubah air mancur yang dulunya menenangkan menjadi menara mengerikan, bentuknya yang bengkok menjulang mengancam di atas kota yang terkepung. Di puncaknya, artefak gelap itu berdenyut dengan energi jahat, sebuah bukti bisu dari keadaan mengerikan yang menimpa Ront.

Agar para pemain dapat merebut kembali kota mereka, sumber transformasi jahat ini, yaitu artefak yang rusak, harus dihancurkan.

Pengumuman lainnya muncul di hadapan Allen.

[Monster Boss/Mini Boss mana yang ingin kamu tempatkan di sini? Maksimal 3 monster.]

[Raja Lendir]

[Gryphon]

[Master Hantu]

[Raja Serigala]

[Kembaran]

[Raja Mumi]

[Nafsu]

[Raksasa binatang]

[Chimera]

[Penguasa Manusia Serigala]

Allen menimbang berbagai pilihan yang dimilikinya, mengukur kekuatan dan kemampuan monster-monster yang ada. Setelah pertimbangan matang, ia memutuskan untuk membentuk tim yang tangguh yang terdiri dari Werewolf Lord, Chimera, dan Ghost Master. Masing-masing membawa atribut unik mereka, menciptakan kekuatan yang seimbang.

Werewolf Lord adalah perwujudan kekuatan pertarungan jarak dekat yang luar biasa, mampu menghancurkan lawan dari jarak dekat dengan kekuatan mentahnya. Sementara itu, Chimera menambahkan sentuhan elemen pada persenjataan mereka, menjadikan mereka penyihir serbaguna yang dapat beradaptasi dengan berbagai situasi. Terakhir, penguasaan Ghost Master atas kemampuan menyelinap dan serangan mendadak akan membuat musuh mereka selalu waspada.

Namun bukan itu saja. Allen tahu bahwa untuk menaklukkan kota berikutnya, ia membutuhkan serangkaian monster yang berbeda. Doppelganger, Raja Mumi, Nafsu, dan Behemoth akan membentuk tulang punggung pasukan penyerang utamanya. Setiap monster memiliki peran masing-masing, mulai dari tipu daya licik Doppelganger hingga kekuatan luar biasa Behemoth.

Selain itu, Allen menyadari pentingnya dukungan udara, dan Gryphon akan menjadi aset utamanya untuk serangan udara. Dengan susunan pasukan yang dipilih dengan cermat ini, Allen siap meluncurkan kampanye berikutnya, siap menghadapi tantangan apa pun yang ada di depannya.

Tak lama kemudian, sebuah pengumuman muncul di hadapan semua pemain.

[Kaisar Iblis telah memilih Werewolf Lord, Chimera, dan Ghost Master sebagai penjaga menara gelap!]

Pengumuman lain muncul di hadapan Allen.

[Monster apa yang ingin kamu tempatkan di menara? Tuliskan tiga jenis monster yang telah kamu kalahkan.]

Allen mengetik. ‘Penyiksa Inkubus, Lalat Pembunuh, Peri Jahat.’

Ya, sekali lagi, ketiga jenis monster itu memiliki serangan jarak dekat dan sihir yang bagus. Incubus Torturer untuk serangan jarak dekat, Wicked Fairy untuk serangan sihir, dan jenis monster ini memiliki elemen serangan sihir yang berbeda untuk setiap individu dan bersifat acak. Dan Killerfly adalah monster yang paling menyebalkan dari semuanya karena kelincahannya adalah musuh semua kelas.

Pengumuman lain muncul di hadapan semua pemain.

[Kaisar Iblis telah memilih Penyiksa Inkubus, Lalat Pembunuh, dan Peri Jahat sebagai pasukan penjaga menara gelap!]

Para gadis itu juga bersiap untuk melepaskan rintangan dan monster pilihan mereka. Mereka diberi kesempatan untuk merancang tantangan mereka sendiri, dan mereka sangat ingin melihat bagaimana rintangan-rintangan ini akan memengaruhi jalannya peristiwa.

Masing-masing gadis memiliki dua kesempatan untuk menunjukkan kemampuan mereka di medan perang. Pilihan pertama adalah jenis rintangan yang ingin mereka gunakan, tantangan unik untuk menguji para pemain. Pilihan kedua memungkinkan mereka untuk memilih jenis monster yang akan bergabung dalam pertempuran, menambahkan lapisan kompleksitas ekstra pada menara gelap.

Setelah mereka membuat pilihan dan persiapan selesai, menara gelap yang menjulang di tengah kota mengalami transformasi. Api yang mengancam padam, asap yang mengepul menghilang, dan kegelapan menyelimuti menara. Ketika para NPC mulai kembali ke posisi yang telah ditentukan, mereka menunjukkan ekspresi sedih dan murung.

Beberapa NPC bahkan meneteskan air mata, emosi virtual mereka mencerminkan keadaan tragis kota tersebut.

Rekonstruksi kota itu merupakan peristiwa yang penuh suka dan duka. Meskipun bangunan-bangunan muncul kembali, itu hanya sebagian, memastikan bahwa lokasi dan ruangan penting tetap dapat diakses. Bekas luka pertempuran dan tanda hangus merusak struktur dan jalan-jalan yang dulunya bersih, menjadi pengingat yang menghantui akan kehancuran yang telah terjadi.

Langit di atas kepala tetap mempertahankan rona merah kehitamannya yang menyeramkan, sebuah bukti mengerikan akan penguasa baru kota itu, sang kaisar iblis.

[Peristiwa perang telah berakhir!]

Kaisar iblis, para gadis, dan gerombolan mengerikan yang telah meneror kota itu lenyap begitu saja, meninggalkan kota yang terluka oleh kehadiran mereka.

Bersamaan dengan itu, semua pemain mendapati diri mereka berada dalam pusaran teleportasi, terhempas dari kekacauan dan kembali ke gerbang kota.